ویب پر گرفت اور تبدیل کرنے کے اوزار

کیپچرس کو مزید تیز تر بنانے کا طریقہ!

تیز تر کیپچرز

یہ کہنا مشکل ہے کہ کیپچر بنانے میں کتنا وقت لگے گا، کیوں کہ اصل میں پورا وقت کیپچر کو پیش کرنے میں استعمال نہیں ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ٹارگٹ ویب سائٹ یا ایچ ٹی ایم ایل کو لوڈ کرنے کے لیے بھی کچھ وقت درکار ہوتا ہے۔ اسکرین شاٹ رینڈرنگ کو تیز کرنے کے لیے پہلے چیک کریں کہ آپ a استعمال نہیں کر رہے ہیں۔ تاخیر اسکرین شاٹس بناتے وقت۔

تاخیر کی وضاحت کرنے سے نہ صرف یہ کہ کیپچر بنانے میں کتنا وقت لگتا ہے اس سے یہ کیپچر کی ترجیح کو بھی متاثر کر سکتا ہے، قطار کی غیر امکانی صورت میں۔ خوش قسمتی سے ہیں اس کے آس پاس کے طریقے.

اگلا چیک، کیا بازیافت کا طریقہ آپ کو مطلع کرنے کے لئے استعمال کر رہے ہیں کہ آپ کی گرفتاری مکمل ہو گئی ہے؟ ہم وقت ساز طریقہ، SaveTo بہت آہستہ ہے غیر مطابقت پذیر طریقہ کے مقابلے میں Save. جیسا کہ SaveTo طریقہ کار کو ہر تین سیکنڈ میں GrabzIt کو پول کرنا پڑتا ہے تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ آیا اسکرین شاٹ مکمل ہے جب کہ اسکرین شاٹ تیار ہوتے ہی غیر مطابقت پذیر طریقہ آپ کے کال بیک یو آر ایل کو کال کرے گا۔

دیگر تکنیک جو کیپچر کے وقت کو بہتر بنا سکتی ہیں ان میں شامل ہیں:

  1. اشتہارات کو مسدود کرنا، اس سے کچھ ویب صفحات کو کیپچر کرنے میں لگنے والے وقت کو 50% تک کم کر دیا جاتا ہے۔
  2. اگر آپ کسی ایسی ویب سائٹ پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو دنیا کے کسی خاص حصے میں ہوسٹ کی گئی ہو تو ایک ملک کی وضاحت کریں۔ اس مقام کے قریب.
  3. اگر آپ چاروں طرف سے میزبان ویب سائٹس پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو GrabzIt کا خصوصی استعمال کریں۔ جیو ٹارگٹنگ فیچر.
  4. اگر آپ HTML کو تبدیل کر رہے ہیں۔ into تصویر، پی ڈی ایف یا DOCX دستاویزات کسی بھی حوالہ شدہ تصویر کو سرایت کرنے کی کوشش کریں (جیسے ڈیٹا URIsاسکرپٹس اور سی ایس ایس فائلیں براہ راست into HTML. اس سے وسائل کی تعداد کم ہو جائے گی جنہیں HTML کو تبدیل کرنے سے پہلے لوڈ کرنا پڑتا ہے۔ اس کے علاوہ اگر آپ کسی بے کار HTML کو ہٹا سکتے ہیں جسے آؤٹ پٹ میں ظاہر ہونے کی ضرورت نہیں ہے، جیسے کہ چھپے ہوئے HTML عناصر اور تبصرے۔ کیونکہ یہ HTML کو تبدیل کرنے میں لگنے والے وقت کو کم کر دے گا۔
  5. اگر آپ ایچ ڈی کیپچر بنانااس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ تصویر کی چوڑائی اور اونچائی کے پیرامیٹرز کو -1 کے علاوہ کسی اور چیز پر سیٹ نہیں کر رہے ہیں۔ جیسا کہ اس سے ایچ ڈی امیج کو پھر سے کم کیا جائے گا یہ نتیجہ خیز اور وقت طلب دونوں ہوگا۔
  6. کا استعمال کرتے ہوئے مقامی or عالمی پراکسی اضافی ہپس شامل کرتا ہے۔ into نیٹ ورک ٹرانسمیشن۔ صرف پراکسی استعمال کریں اگر آپ کو کرنا پڑے۔

ایک اور مسئلہ اسکرین شاٹ ڈاؤن لوڈ کرنے میں لگنے والا وقت ہو سکتا ہے۔ پہلے ان کیپچرز کا سائز چیک کریں جو آپ تیار کر رہے ہیں، اگر وہ بڑی فائلیں ہیں تو آپ درج ذیل میں سے ایک یا زیادہ کام کرکے ڈاؤن لوڈ کے وقت کو بہتر بنانے کی کوشش کر سکتے ہیں:

  1. آؤٹ پٹ کی چوڑائی اور اونچائی کو تبدیل کرکے، تصویر کا سائز کم کریں۔
  2. کم کریں گرفتاری کے معیار.
  3. زیادہ کمپریسڈ امیج فارمیٹ جیسے PNG استعمال کریں۔

آخر میں، اگر آپ صفحہ کو کنٹرول کرتے ہیں تو آپ اسے بہتر بنانے کی کوشش کا اسکرین شاٹ لے رہے ہیں۔ یہ آپ کی طرف سے تھوڑی سی جانچ کرے گا، لیکن ہو سکتا ہے۔ save آپ کو چند سیکنڈ. کوشش کرنے والی چیزوں میں تصاویر، اسکرپٹس اور CSS کو سکیڑنا یا یہاں تک کہ وسائل کو براہ راست سرایت کرنا شامل ہے۔ into ویب صفحہ کا HTML۔ یہ ویب کیپچر تیار کرتے وقت الگ الگ درخواستوں سے گریز کرتا ہے۔

JavaScript API کی مخصوص بہتری

جب کہ JavaScript API کا استعمال کرتے وقت اوپر کی بہت سی اصلاحیں لاگو کی جا سکتی ہیں، کیونکہ JavaScript آن سرور سائیڈ کے بجائے براؤزر میں چلتا ہے، اس کے لیے ممکنہ اصلاح اور مسائل کا ایک سلسلہ ہے۔

استعمال کرنے پر غور کریں preconnect تکنیک یہ یقینی بنائے گا کہ DNS ریزولوشن اور کوئی بھی مطلوبہ SSL ہینڈ شیک GrabzIt کے API کو پہلی کال کرنے سے پہلے مکمل ہو گیا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے درج ذیل کوڈ کو شامل کریں۔ HEAD HTML صفحہ کا ٹیگ جہاں GrabzIt استعمال کیا جا رہا ہے۔

<link rel="preconnect" href="https://api.grabz.it" crossorigin>
<link rel="preconnect" href="https://grabz.it" crossorigin>

نوٹ کریں کہ اگر آپ کی ویب سائٹ ہے۔ HTTP صرف، آپ کو استعمال کرنے کے لیے اوپر والے URL کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ http اور نہیں https.

اگر آپ JavaScript استعمال کر رہے ہیں۔ ڈیٹا یو آر آئی طریقہ یہ سرور سائڈ API کے مقابلے میں ایک اضافی اوور ہیڈ کا اضافہ کرے گا کیونکہ جاوا اسکرپٹ کو کسی تصویر کو بائٹس کے طور پر پڑھنا ہوتا ہے اور اسے ڈیٹا URI میں تبدیل کرنا ہوتا ہے۔